Көркөм өнөр жана оюн-зоок, Искусство
Иш-мектепте: клеткага корды алганы кантип
Биз кутучага дептер талааларында корды алганы кантип билебиз. Чын эле, бул иш-чара абдан жакшы көргөн бир жана сабактарды жана сабактарды кызыксыз учурунда болгон. Ал тургай, бир топ убакыт өткөндөн кийин, окуу боюнча, ар бир адам жакшы эски тамаша эстейт. ноутбук өрүм чачын талааларында түзүлгөндөн кийин эс алууга жардам берет, сиздин тынчтандырыш эс жана алардын мурдагы физикалык иш кайра.
кызыктуу жана кызыктуу оюн "сыйпай"?
Бул "оюндун" негизги артыкчылыгы болуп бир адам үчүн иштелип чыккан эмес. Башкача айтканда, эч кимге көз каранды эмес жана сен каалагандай көп жакындай алабыз. Мындай иш-аракет, кээде да убакыт өтүп, тез эле мокоп, кызыксыз сабакта же практика жыйынында кызыктуу болушу үчүн көз карандылыкты жана кызыктуу болушу мүмкүн.
ооруп калгандыгына байланыштуу же башка себептер менен эч кандай өз жакынынын партияны болуп жаткан учурда корды алганы кантип багам деп биз эле мектепте да ошол себептен. Анын үстүнө, кандай болбосун, ким айта алат, бирок эки оюнчулар үчүн арналган абдан кызыктуу жана кароого кумар оюндары.
Кошумча оюн "сыйпай турган", - оюн "Hangman"
кандай болсо да, эсте, сен: "косичка" ойноп келет? мугалим болгондо абдан кыйын сабактардын толугу менен сүйлөшүп жана жакындарыбызга шыбырашып тыюу салган. Бирок түрмөктү жанына алдап алган акысыз убакыт болсо, кабыргалары бири-бирин түртүп, Антпесе, бош кагаз келинген тыйын жана аталган сынак башталды "Hangman."
Бул, балким, бир жакынынын тарап менен ойной алат оюндар абдан жүрөк козгоорлук жана кызыктуу кыялдануу бири болуп саналат. Ал бир гана шарт менен: "Керемет жаатындагы" негизинде негизделген: дененин бардык бөлүктөрү сырдалган болот чейин сөз айта албаса, сен карап алышат: "өлүк". Ооба, бул жерде барабан эле белгилүү сыналгы шоусунун айырмаланып экенин зарыл эмес бурмаланып. Оюнчулар кезеги менен аскер жана опрос катышуучусунун ролун ойнойт. алдыга пландаштыруу жетектөөчү сөзүн жана тамгалардын санына жараша аянттарга бурулган. үндүү жана чакырып, сөзүн айта аракет оюндун экинчи катышуучусу үнсүз орус алиппесин.
ноутбуктар чөйрөлөрүнө косичка алганы үйрөнгүлө
Башында бул бир оюнда ар бир жолоочу блокнот талаасында бир косичка алганы кантип көп ойлончумун. Кел чогуу иш кылалы.
Биринчи үч тик параллелдүү сызыктарды керек. клетканын жөнүндө абдан жеңил үчүн - Сиз жөн эле башынан аягына чейин клеткасынын ар бир тик карай кечке чейин иштегенге туура келет. Баса, па алгач сол же укук багытталган болушу мүмкүн - бул кайсы жол менен сиз Ийилген сызык алып келет каранды.
Сол-жылдын биринчи жана экинчи сызыктардын түшүп укугуна штрихтик эки өткөрүү керек. Ошентип, сен оң тарабын па жиберем. туура линиялары боюнча биринчи жана экинчи келген штрихтик эки мамиледе болсо, морда, солго да багытталат. Андан кийин, "туура эмес" таасирин түзүү керек. Бул үчүн, па туура багытталган болсо, үчүнчү сапты жана экинчи кыйгач сызык байланыштырат. Анын багыты сол жагына чейин болгон шартта, сол жана сол биринчи сызык боюнча Биринчи сапты бириктирип турат - бул учурда, туура багытты жетүүгө болот. Андан кийин, экинчи сап эмне - ар бир сап багыты Ийилген сызык менен тагышты, кайра кайра. Бул кагаз бетиндеги морда "коюулатууга" мүмкүндүк берет. Азыр биз клетканын боюнча косичка алганы кантип түшүнөбүз.
беш чырпык коюу па алганы үйрөнгүлө
эки сап турган, жөнөкөй па чийүү өнөрүн өздөштүрүп алган, ал кийинки баскычка барып, беш таяк турган корды алганы кантип үйрөнө турган мезгил келди. Бул үчүн, биринчи беш тик отун алганы. Биз сол төрт Ийилген сызык менен сарптайм, аларга ага карата аз кыйгач сызык чечүү.
Башка жагынан алганда, ошондой эле кагаз бетинде суурулуп биздин морда бир кичинекей "сүйлөй" түзөт. Натыйжада биз жаркыраган бор, маркерлер менен сырдалган болот үч чырмалып жиптерди алышат. Азыр кагаз боюнча косичка алганы кантип дагы бир жолду билишет.
кагаз өрүм сырлары
чындын аркандан саны сиз каалаган кантип, эмне кылсак болот. Бирок, бул чыдамдуулук көп жана капаска Көнүгүү китептин кошумча бош баракты талап кылат. тийиштүү түрдө айкалышып катар санын эсептөө үчүн, ал тик байланышты аныктоо үчүн алгач зарыл саны 2 Саптар үчүн баалуу болот. Мисалы, 7-чындын бланкаларын сузуп жана Казан бардык түстөр аларды түскө келет. Бул үчүн, аларга бир тик сызык менен 9 Ийилген сызык жана "өлдү" толугу менен сарпташат жакындайт.
бири-бири менен аларды акырына чейин байланыштырып линияларын туура жетекчилик менен чаташтырып керек. Бул учурда сүрөт алда канча так бурулат, жана сиз аларды кармап туруш үчүн Ийилген сызык жана жол кылышыбыз керек так канча көрүшөт.
Азыр бардык сырларын таанып билүү үчүн, сиз клеткага корды алганы кантип Svema баланы айтып бере алышат.
Similar articles
Trending Now