ЭрмекҮстөл оюндары

Баш катырма оюндар. Кантип "теги" чогулат?

Өрчүү логика оюндар - бул бир гана жол менен эс алуу эмес. багытталган Puzzles логикалык ойломду өнүктүрүү. көптөгөн өнүгүп рабочий жана компьютер оюндары бар. "Он беш" деп аталган белгилүү жана популярдуу оор басырыктуу катырма деп айтууга болот арасында.

Оюндун пайда тарыхы

Бир караганда, алар бир жөнөкөй эле табышмак кайра алыскы сегиз жүз жетимиш төртүнчү жылы менен даталанган бай тарыхы бар. Анын посттору америкалык Нух Palmer Чэпмен болчу. New York мамлекет чакан шаарда жашаган карапайым Көрсө, алты nomerkov-аянттарында турган, бир баш катырма менен келди. Бардык аянттары катары менен төрт куруу зарыл.

алардын ар бири сандардын суммасы отуз төрт барабар болууга тийиш эле. Көрсө, ал мени Frenk Chepmen Уулу оюнду баралына жана эрежелерди өзгөрттү. Puzzle бүгүнкү күнгө чейин сактап, тез эле дүйнө жүзү боюнча популярдуулукка ээ.

Оюндун эрежеси

Бир кызыктуу жана татаал логика маселе эки балдар жана улуулар үчүн кызыктуу болот. "Он беш", - микросхемалардын топтому толгон төрт бурчтуу кутусуна турган коллегиялык оюн. Алар он бир саны жана туш келди бир кутуга жайгашкан. Бул алардын кыймылы үчүн ачык таштап койду. Оюндун милдети даана көчүп сериялык алуу үчүн бул сан ырааттуулукту. Алар тартипти көтөрүлүп сандарды тизмектелет керек. Бир караганда, бул жөнөкөй жана жөнөкөй болуп саналат. Бирок биз тыянак чыгарууга шашылбоого керек. биринчи караганда, сыягы, ошондой эле бул маселе ушунчалык жөнөкөй эмес. Кээ бир учурларда, бул эч кандай чечим жок.

Simple табышмак версия

көндүмдөр жөнөкөй тандоосу менен башталат алат. "Он беш" 2х2 кемчиликсиз оюндун өзөгүн басып жардам берет. Бул нуска бирден үчкө чейин, сандар менен үч микрочиптерди бар болгон төрт бурчтуу куту менен камсыз кылат. оюн талаасына, алар туш келди тартипте жайгаштырылат. Алар бир катар даражалуу, агымтилкелүү керек 1, 2, 3-табышмак чечүү үчүн, башаламан, кертик түрткү бериши керек. Бул логикалык жактан чогултуп, кантип жасаш үчүн керек "он беш".

оюн талаасына схемасы төрт орундарынын турат. Алардын үчөө микросхемалардын менен алектенишет. төртүнчү бош, ал түрткү берүү үчүн иштелип чыккан. Акыр-аягы, жогорку кызмат орундары сан 1, 2. төмөнкү катарда жайгашкан үч ээлеген. Оюнду алуу. Мисалы, жогорку катар жөнөкөй чыгаруу боюнча үч жана бири болуп саналат. А үч жыйынтыкка эки астында жайгашкан, кыймыл турган камдык мейкиндигин укуктуу. бош мейкиндик, аны алмаштыруу. Тройка орун ылдый түшүп. Андан тышкары, даана сол бурчунда түрткү берет. Бул карамүртөздөр көтөрүлүп артында.

Натыйжада, жөнөкөй иш табышмак чечилди. Бир аз татаал милдет. 3х3 "он беш кантип куруу керектиги жөнүндө акт? схема соккулары тартибин көрсөтөт. Азыр биз дагы татаал версия "pyatnashek" жөнүндө сөз кылууга болот.

он беш микросхемалардын турган Puzzle

Оюндун жөнөкөй нускасын чебер көбүрөөк татаал табышмак чече алат. маселе бир кыйла татаал. "Он беш" 4X4 чогултуу үчүн кандай амал табууга аракет кыл. Оюндун бул классикалык версия бир он номерлерине менен он беш, кертик бар болгон кутуча бар. Ошондой эле, аларга түрткү берүү үчүн камдык бош орун менен камсыз кылат. табышмак чечүү принцип жөнөкөй элестетет эле болот. Бардык сандар туш келди тартипте жайгаштырылат. Бул өсүү тартибинде, аларды жөнгө салуу керек.

Матчы Description. микросхемалардын жүрүү тартиби

куруу үчүн кантип элестетип көр "он беш". Схема логика табышмак ырааттуу, кертик титиреп жатат. төмөнкү тартипте бортунда сандар деп кабыл алалы:

  • 1-Line - 8, 15, 2, 11;
  • 2-сап - 4, камдык мейкиндиги, 10, 9;
  • Үчүнчү линия - 12, 5, 1, 6;
  • 4-Line - 3, 14, 7, 13-б.

ячейкаларды жогорку саны биринчи катар бир төрт топтоо менен баштоо үчүн. Бул куруу үчүн жеңил болот. бир нече жылышуусун кийин чиптер оюн талаасы төмөнкү түргө ээ:

  • 1-Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2-сап - 15, 10, кайра-отургуч, 4;
  • Үчүнчү линия - 5, 8, 6, 9;
  • 4-сап - 14, 12, 7, 13-б.

орун үчүн төрт түзүү үчүн, бир кызмат ордунан экинчи кызмат менен он жана он беш сааттын жебеси боюнча төлөнө турган. Андан тышкары, биринчи катардагы каршы оболоп бардык сандар. Unit ылдый жылат. Ал эми микросхемалардын калган сол бир абалды түрткү берет. Азыр ал он бир катар чибин төмөндөйт. Ал эми туура катарда биринчи катардын линия саны. Биз да ушундай эле жол менен экинчи сап калыбына жатышат.

Бул үчүн бардык негизги кыймылдар үчүнчү катарында болууда. оюн жаатында төмөндөгүдөй түргө ээ болот экинчи катар туура ырааттуулугун калыбына келгенден кийин:

  • 1-Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2-Line - 5, 6, 7, 8;
  • Үчүнчү линия - камдык клетка, 14, 10, 11;
  • 4-сап - 12, 15, 13, 9.

табышмак чечимдерди аяктоо үчүн өтө аз болот. Үчүнчү катарда микросхемалардын уюштурууга алынууда. Бул үчүн биринчи кезекте эмне үчүн жерге акыркы эки катар алгачкы номерлерди түрткү. Chips 9 жана 13 негизги жана мындан ары жылдырат. Бул орду төмөнкүлөр болуп саналат:

  • 1-Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2-Line - 5, 6, 7, 8;
  • Үчүнчү линия - 9, камдык мейкиндиги, 15, 11;
  • 4-сап - 13, 14, 12, 10.

оюн талаасында беш микрочиптерди жайда турган алты клеткалары. саны туура тартипти калыбына келтирүү максатында, бул сандар, 12 жана 15, алар турган жерлерге алып зарыл. Бул бир нече кыймылдар аркылуу жетишүүгө болот. Андан кийин, сандарды туура айкалышы жетти.

Бул логикага каза болгондон кийин, сиз чогултуу кантип тууралуу түшүнүк алуу "он беш". тизилишин оюн Instructions санариптик биригип ар кандай колдонсо болот. жайгаштыруу жана жылышуу саны принцип сакталат.

санариптик "pyatnashek" аналогдору

Логикалык көз карандылыкты оюн белгилүү бир катар менен куруп сандар менен микросхемалардын кыймылынын негизинде. сандар сүрөттөрү менен алмаштырылган турган эч кандай кем-зоок катырма, орноткон оюндун таянган. Picture айрым бөлүктөргө кесип жатат. Бул табышмак оюндун максаты - ырааттуулук бүтүндөй алгачкы сүрөтүн чогултуп. санариптик "pyatnashek" айырмаланып, ал ар дайым бул абалга бир чечүү жолун бар.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ky.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.